TY - JOUR AU - Adam Flamma PY - 2019/07/24 Y2 - 2024/03/29 TI - Dzieci, rodzice i wyrwy w murze JF - Dzieciństwo. Literatura i Kultura JA - dlk VL - 1 IS - 1 SE - Artykuły recenzyjne DO - 10.32798/dlk.21 UR - https://www.journals.polon.uw.edu.pl/index.php/dlk/article/view/21 AB - Gry wideo od dłuższego czasu należą do najpopularniejszych mediów. Są łatwo dostępne, masowo przenikają do powszechnej świadomości i rzeczywistej przestrzeni – czy to w formie rozrywki, obecności za sprawą reklam, czy stanowisk rządów wobec branży gier. Fenomen tego medium dotyka poszczególnych sektorów życia jednostki, w tym rodziny. To właśnie podstawowa komórka społeczna okazuje się polem do prowadzenia interesujących badań nad wpływem gier wideo na młodych odbiorców. Damian Gałuszka w swojej książce Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje (2017) posuwa się jeszcze dalej – wskazuje, za pomocą refleksji nad grami, na współczesne problemy polskich rodzin oraz odkrywa, stosując socjologiczne analizy, stan świadomości i sposób myślenia polskich rodziców. ER -