Barbeau, E., Blanchard, E., Qişin, L., Almeida, V. S. (2022). Queer fragmentation and trans urban aesthetics: From cyberpunk to cottagecore. Glocalism, 1, 1–38. https://doi.org/10.12893/gjcpi.2022.1.4.
Google Scholar
Brady, H. (2017). Building a queer mythology. W: B. Ruberg, A. Shaw (red.), Queer game studies (s. 63–68). University of Minnesota Press.
Google Scholar
Campoli, A. (2020). Art, myth and memory: An investigation into the relationship between ancient myths, collective and cultural memory and the visual arts. Visual Review, 7(2), 199–206. https://doi.org/10.37467/gka-revvisual.v7.2647.
Google Scholar
CD Projekt Red. (2020). Cyberpunk 2077 [gra wideo]. CD Projekt Red.
Google Scholar
Cheung, V. (2021, 20 grudnia). Colour: Its influence and impact on the way we live. Spotlight Leeds. Pobrane 26 kwietnia 2024 z: https://spotlight.leeds.ac.uk/world-changers/colour/index.html.
Google Scholar
Deconstructeam. (2018). The Red Strings Club [gra wideo]. Devolver Digital.
Google Scholar
EggNut. (2019). Tails noir [gra wideo]. Raw Fury.
Google Scholar
Fuller, B., Green, M. (prod.). (2017–2021). Amerykańscy Bogowie [serial telewizyjny]. Starz.
Google Scholar
Garbowski, M. (2022). Seksualność wobec postępu technicznego. Czy technologia rozwiąże dylematy moralne?. Filozofuj!, 47(5), 41–43.
Google Scholar
Góra, M. (2014, 2 września). Niewygodne role. Queerowa tożsamość w serialach. Kultura Liberalna, 295(34). Pobrane 4 stycznia 2024 z: https://kulturaliberalna.pl/2014/09/02/queerowa-tozsamosc-w-serialach/.
Google Scholar
Halberstam, J. J. (2013). Gaga feminism: Sex, gender, and the end of normal. Beacon.
Google Scholar
Higgins, K., Watanabe, F., William, F., Cowles, C. (2021). Ordinary gods. Vol 1: God spark TP. Image Comics.
Google Scholar
Hochwender, L. (2022, 1 lutego). The bisexual movie canon reaches beyond the obvious. Polygon. Pobrane 11 sierpnia 2024 z: https://www.polygon.com/22911912/bisexual-movies-canon.
Google Scholar
Kiilerich, B. (2016). Towards a ‘polychrome history’ of Greek and Roman sculpture. Journal of Art Historiography, 15, 1–18.
Google Scholar
Krakowska, J. (2020). Odmieńcza rewolucja. Performans na cudzej ziemi. Karakter.
Google Scholar
Liebieghaus. (2020). Golden edition. Gods in color: Polychromy in antiquity. Pobrane 26 kwietnia 2024 z: https://buntegoetter.liebieghaus.de/en/.
Google Scholar
Melosik, Z., Szkudlarek, T. (2010). Kultura, tożsamość i edukacja. Migotanie znaczeń. Impuls.
Google Scholar
Moshe, A. (2018). City of mist: Player’s guide. Son of Oak Game Studios.
Google Scholar
Moshe, A. (2022a). Miasto mgły. Przybornik Mistrzyni Ceremonii (P. Olchowy, tłum.). Black Monk Games. (wyd. oryg. 2018).
Google Scholar
Moshe, A. (2022b). Miasto mgły. Przewodnik graczy (P. Olchowy, tłum.). Black Monk Games. (wyd. oryg. 2018).
Google Scholar
Nikolic, B. (2017). Light art in contemporary architectural lighting design [nieopublikowana praca magisterska]. School of Architecture and the Built Environment, Kungliga Tekniska högskolan, Sztokholm.
Google Scholar
Papenburg, B., Dreckmann, K. (red.). (2024). Queer pop: Aesthetic interventions in contemporary culture. De Gruyter.
Google Scholar
Parlapanides, V., Parlapanides, C. (2020–). Blood of Zeus [serial telewizyjny]. Netflix.
Google Scholar
Peppiatt, D. (2021, 6 sierpnia). Gorgeous, god-like and… bisexual? How Hades’ developers made sexuality part of the power fantasy. NME. Pobrane 4 stycznia 2024 z: https://www.nme.com/features/gaming-features/gorgeous-god-like-and-bisexual-how-hades-developers-made-sexuality-part-of-the-power-fantasy-3013075.
Google Scholar
Pierpoint, G. (2018, 22 kwietnia). Is ‘bisexual lighting’ a new cinematic phenomenon?. BBC. Pobrane 11 sierpnia 2024 z https://www.bbc.com/news/entertainment-arts-43765856.
Google Scholar
Planella-Ribera, J., Pié-Balaguer, A., Gil-Rodríguez E. P. (2020). Technology and queer education: Subversions and educational resistances. Indian Journal of Gender Studies, 27(2). https://doi.org/10.1177/0971521520910965.
Google Scholar
Prósinowski, P. (2013)., Sumienie graczy. Podejmowanie decyzji w fabularnych grach komputerowych w kontekście socjalizacji i wrażliwości społecznej. Ars Educandi, 10, 83–100. https://doi.org/10.26881/ae.2013.10.06.
Google Scholar
Prósinowski, P., Krzywdziński, P. (2018). Cyfrowa miłość. Romanse w grach wideo. Libron.
Google Scholar
Pugh, T. (2011)., Innocence, heterosexuality, and the queerness of children’s literature. Routledge.
Google Scholar
Ruberg, B. (2019). Video games have always been queer. New York University Press.
Google Scholar
Rundisc. (2023). Chants of Sennaar [gra wideo]. Focus Entertainment.
Google Scholar
Shaw, A., Durkee, B., Cook, A., Marra, T. (2024). GLAAD gaming: The state of LGBTQ inclusion in video games. GLAAD. Pobrane 11 sierpnia 2024 z: https://glaad.org/glaad-gaming/2024/.
Google Scholar
Silverman, D. (2008). Prowadzenie badan jakościowych (J. Ostrowska, tłum.). WN PWN. (wyd. oryg. 2005).
Google Scholar
Stenros, J., Sihvonen, T. (2015). Out of the dungeons: Representations of queer sexuality in RPG source books. Analogue Game Studies, 2(5), 71–92.
Google Scholar
Summerfall Studios (2023). Stray gods: The roleplaying musical [gra wideo]. Humble Games.
Google Scholar
Supergiant Games. (2020). Hades [gra wideo]. Supergiant Games.
Google Scholar
Szeja, J. Z. (2004). Gry fabularne. Nowe zjawisko kultury współczesnej. Rabid.
Google Scholar
Szymański, M. (2021). Kultura nordycka i gotyk jako miejsca wspólne w wirtualnej rzeczywistości. Reprezentacja historycznych stylów na wybranych przykładach komputerowych gier fantasy. Homo Ludens, 14(1), 207–239. https://doi.org/10.14746/HL.2021.14.12.
Google Scholar
Ubisoft Montréal, Ubisoft Quebec. (2018). Assassin’s creed: Odyssey [gra wideo]. Ubisoft.
Google Scholar
Wolowic, J. M., Heston, L. V., Saewyc, E. M., Porta, C., Eisenbergd, M. E. (2016). Chasing the rainbow: Lesbian, gay, bisexual, transgender and queer youth and pride semiotics. Culture, Health and Sexuality, 19(5), 557–571. https://doi.org/10.1080/13691058.2016.1251613.
Google Scholar
Zapata, S. (2017, 11 listopada). On the historical origin of the ‘roguelike’ term. Slashie. Pobrane 11 sierpnia 2024 z: https://blog.slashie.net/on-the-historical-origin-of-the-roguelike-term.
Google Scholar